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	<title>Webaccessibile.org &#187; Progettazione Universale e Mappe Cognitive</title>
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	<description>La risorsa IWA ITALY per l&#039;accessibilità del Web</description>
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		<title>Progettazione Universale e Mappe Cognitive</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 09:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Castaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Premessa Il principio di progettazione universale (universal design) ha origine in architettura e nel design dei manufatti; lo scopo di questi principi di base è stato, sin dalla sua nascita, quello di soddisfare il numero più elevato possibile di utenti. I progettisti che hanno applicato ed applicano tuttora questo principio, creano oggetti e prodotti concepiti [...]]]></description>
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		<title>1 &#8211; Il modello del GAP</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 08:59:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Castaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Per meglio comprendere il tutto, magari tramite una rappresentazione grafica, propongo alla tua attenzione il “modello del gap” (gap model, gap = differenza, distanza, discriminazione), che mette in relazione le funzionalità (fisiche e non) di ciascuna persona con i requisiti che l’”ambiente” richiede per l’utilizzo di un prodotto; allora la distanza che graficamente separa le [...]]]></description>
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		<title>2 &#8211; Rapporto Uomo-PC</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 08:58:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Castaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ma concentriamoci sul rapporto uomo-computer e sulla fruizione del Web… Il grafico rappresenta un semplice e schematico modello di interazione uomo-PC, caratterizzato da una rapida successione fra due semi-cicli alternativamente eseguiti dall’uomo e dalla macchina. Il computer accetta dati di ingresso (input), li elabora secondo le istruzioni che risiedono in un programma (calcolo), e ne [...]]]></description>
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		<title>3 &#8211; Effetto Peep-Hole</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 08:57:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Castaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gli utenti con disabilità costretti ad utilizzare, per esempio, uno screen reader, non possono giovarsi dell&#8217;approccio visuale complessivo e si dovranno accontentare dei contenuti della pagina letti serialmente, una frase alla volta. Le tre fasi dell’interazione (soprattutto la sensazione e la cognizione) non saranno portate a pienamente a termine, fornendo di conseguenza una finestra piccolissima [...]]]></description>
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		<title>4 &#8211; Le mappe cognitive</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 08:56:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Castaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante le tre fasi &#8220;umane&#8221; descritte in precedenza, ed in generale durante un qualsiasi processo di apprendimento, l’utente apprende il funzionamento dell’applicazione che si trova dinnanzi, e la sua comprensione passa attraverso la creazione delle cosiddette mappe cognitive: si tratta di una sorta di “cartine mentali” nelle quali risiedono le esperienze e le conoscenze di [...]]]></description>
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		<title>5 &#8211; I principi della progettazione universale</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 08:55:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Castaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Proviamo ora a riepilogare sinteticamente i sette principi della progettazione universale: come esercizio potresti provare a trasferire idealmente ciascuno di essi sul tuo sito Web, o a capire perché al momento il tuo sito non li rispetta: Equità d&#8217;uso: design e progettazione devono essere utili per le persone con disabilità. Flessibilità di uso: design e [...]]]></description>
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