Luca Mascaro

Luca Mascaro è uno User Experience Architect che si occupa da anni della progettazione di interfacce utente e dell'esperienza utente su piattaforme software web e multimediali. Dirige la SketchIn, un azienda che si occupa di progettazione e consulenza strategica sulla user experience ed è CTO di una software house, la Phiware Engineering.
Attualmente fa parte di diversi associazioni internazionali tra cui l'IWA/HWG, l'ACM, l'UPA e l'IOSHI di cui è presidente. Partecipa a gruppi di lavoro del W3C (HTML, WCAG, Web Application e Device Indipendence) e dell'ISO (Software Ergonomics) in ambito di interazione e interfacce.

email: lmascaro@webaccessibile.org

Articoli di Luca Mascaro

Il primo requisito

Pubblicato in Requisiti per i siti INTERNET il 23 Aprile 2005

Nel dicembre 2004 i gruppi di lavoro 1 “Metodologia” e 2 “Regole tecniche” della Segreteria tecnico-scientifica della Commissione Interministeriale permanente per l’impiego delle ICT a favore delle categorie deboli o svantaggiate del CNIPA, hanno rilasciato la terza versione dello “studio sulle linee guida recanti i requisiti tecnici e i diversi livelli per l’accessibilità e le […]

Episodio 1 – fondamenti del browser

Pubblicato in La triologia del browser il 25 Settembre 2004

I browser sono posizionati tra i software più complessi che esistono proprio per la loro estrema flessibilità nell’interpretazione e nella visualizzazione dei documenti ma al contrario di quanto si possa pensare la loro struttura di funzionamento a livello globale è molto semplice. Quindi in questo articolo cercheremo di spiegare come funzionano ma prima cerchiamo di […]

Episodio 2 – la preparazione del browser

Pubblicato in La triologia del browser il 16 Settembre 2004

Nel precedente articolo abbiamo visto alcune tecniche base di programmazione e sopprattutto la sequenza di operazioni che il browser effettua quando carica un documento, ora analizziamo in dettaglio la prima parte di queste operazioni che corrisponde alle operazioni base che un browser deve effettuare per poter mostrare correttamente i contenuti. Nota: in questa parte e […]

Episodio 3 – l’azione del Browser

Pubblicato in La triologia del browser il 15 Settembre 2004

Nel precedente articolo eravamo rimasti al punto di avere il nostro documento html caricato e la sua struttura DOM istanziata ed in attesa delle varie fasi di trasformazione che tratteremo in quest’ultimo episodio. Le trasformazioni del DOM Come abbiamo visto il documento HTML viene caricato ed interpretato in un oggetto che poi vi esegue delle […]

La triologia del browser

Pubblicato in Articoli La triologia del browser Le basi il 1 Settembre 2004

I linguaggi di marcatura e le relative marcature sono oramai conosciuti in tutti i possibili usi e combinazioni e anche lo sviluppatore alle prime armi con HTML, XHTML, CSS, JavaScript, XSL, ecc… riesce a produrre siti e applicazioni web di una certa complessità. Questa semplicità nell’apprendimento e nell’uso dei linguaggi e anche data dal fatto […]