Alessandra Verzelloni
Articoli di Alessandra Verzelloni
Come comunichiamo con i computer?
Negli articoli che seguiranno sar? affrontata l’interazione uomo-macchina: partendo dalla nascita, sino a giungere agli attuali sviluppi delle interfacce grafiche. A questo proposito verranno trattate le funzioni e l’evoluzione delle interfacce, le principali discipline coinvolte (l’ergonomia e la Human Computer Interaction), i principi fondamentali di progettazione ed i recenti studi nel campo della multimodalit?. Gli […]
I siti accessibili devono essere noiosi?
Se così fosse, i siti Web accessibili sarebbero certamente noiosi. Fortunatamente per tutti noi, la grafica è perfettamente accettabile nel Web design accessibile, difatti ne è favorita. Guarda l’articolo “Visivo vs. Disabilità cognitive” per una discussione sull’importante ruolo della grafica nel Web design accessibile. In breve, la grafica aumenta l’accessibilità fornendo indicazioni visive sul significato […]
CSS Zen Garden, accessibilità e fogli di stile
Diversi Web designers hanno fornito i loro progetti. Ciò che fa questo sito così interessante è che tutti i progetti sono basati sulla stessa pagina, tuttavia sono radicalmente differenti. I fogli di stile aiutano i designers a separare completamente i contenuti della pagina dallo stile di presentazione. Ciò permette molta libertà di espressione artistica. Benchè […]
MeyerWeb Complex Spiral Demo – accessibilità e fogli di stile
Questo articolo include solo uno dei suoi progetti, ma vale la pena guardarne molti altri. Lo screen shot qui sotto non rende giustizia al design.L’ingegnosità del design sta nel menù di sinistra, che si muove assieme ai contenuti dell’area blu quando si scrolla verso il basso la pagina, mentre l’immagine della conchiglia rimane fissa nello […]
Ergonomia di una postazione di lavoro
Per mostrare un esempio pratico che chiarisca i compiti dell’ergonomia, prenderemo brevemente in analisi la postazione di lavoro che caratterizza l’ambiente di un numero sempre maggiore di lavoratori: una scrivania, una sedia ed un computer. Perché una postazione a video terminale sia il più possibile ergonomica, è importante che la scrivania e la sedia siano […]
In principio erano bit
I computer “ragionano” attraverso il linguaggio binario fatto di 0 e 1, linguaggio incomprensibile per quasi tutte le persone che ogni giorno riescono comunque ad utilizzare abilmente il proprio PC per le attività più disparate. Questo perché, per poter consentire un uso di massa del computer senza dover essere programmatori, sono stati introdotti dei sistemi […]
Dal video terminale alla metafora della scrivania
Nel 1960 J. C. R. Licklider, psicologo sperimentale, pubblicò un saggio intitolato “La simbiosi uomo-computer”, che ha avuto moltissima influenza sugli studi successivi nel campo dell’informatica e della psicologia. Nel documento affermava che: «Tra non molti anni la mente umana e i calcolatori saranno interconnessi molto strettamente, e questa alleanza uomo-macchina sarà in grado di […]
Direzione Tangible User Interface
Con l’apparizione della prima interfaccia grafica, è stata riservata un’attenzione sempre maggiore verso la realizzazione di interfacce che tenessero in primo piano le caratteristiche specifiche dell’utente come persona. Dagli anni ‘80 in poi, l’utente è stato man mano messo al centro del processo di progettazione, giungendo a quello che oggi è definito l’User Centered Design: […]
Norman e i principi fondamentali di progettazione
Donald Norman, noto psicologo cognitivista, nel libro “La caffettiera del masochista” analizza l’interazione tra l’uomo e gli oggetti di uso comune (come il telefono, piuttosto che gli interruttori della luce o le maniglie delle porte) e fornisce una serie di utili principi da tenere presente nella fase di design di un qualsiasi oggetto. Vedremo ora […]