Come comunichiamo con i computer?
Come comunichiamo con i computer?
Negli articoli che seguiranno sar? affrontata l’interazione uomo-macchina: partendo dalla nascita, sino a giungere agli attuali sviluppi delle interfacce grafiche. A questo proposito verranno trattate le funzioni e l’evoluzione delle interfacce, le principali discipline coinvolte (l’ergonomia e la Human Computer Interaction), i principi fondamentali di progettazione ed i recenti studi nel campo della multimodalit?. Gli […]
Ergonomia di una postazione di lavoro
Per mostrare un esempio pratico che chiarisca i compiti dell’ergonomia, prenderemo brevemente in analisi la postazione di lavoro che caratterizza l’ambiente di un numero sempre maggiore di lavoratori: una scrivania, una sedia ed un computer. Perché una postazione a video terminale sia il più possibile ergonomica, è importante che la scrivania e la sedia siano […]
In principio erano bit
I computer “ragionano” attraverso il linguaggio binario fatto di 0 e 1, linguaggio incomprensibile per quasi tutte le persone che ogni giorno riescono comunque ad utilizzare abilmente il proprio PC per le attività più disparate. Questo perché, per poter consentire un uso di massa del computer senza dover essere programmatori, sono stati introdotti dei sistemi […]
Dal video terminale alla metafora della scrivania
Nel 1960 J. C. R. Licklider, psicologo sperimentale, pubblicò un saggio intitolato “La simbiosi uomo-computer”, che ha avuto moltissima influenza sugli studi successivi nel campo dell’informatica e della psicologia. Nel documento affermava che: «Tra non molti anni la mente umana e i calcolatori saranno interconnessi molto strettamente, e questa alleanza uomo-macchina sarà in grado di […]
Direzione Tangible User Interface
Con l’apparizione della prima interfaccia grafica, è stata riservata un’attenzione sempre maggiore verso la realizzazione di interfacce che tenessero in primo piano le caratteristiche specifiche dell’utente come persona. Dagli anni ‘80 in poi, l’utente è stato man mano messo al centro del processo di progettazione, giungendo a quello che oggi è definito l’User Centered Design: […]
Norman e i principi fondamentali di progettazione
Donald Norman, noto psicologo cognitivista, nel libro “La caffettiera del masochista” analizza l’interazione tra l’uomo e gli oggetti di uso comune (come il telefono, piuttosto che gli interruttori della luce o le maniglie delle porte) e fornisce una serie di utili principi da tenere presente nella fase di design di un qualsiasi oggetto. Vedremo ora […]
Ergonomia: le macchine si adattano all’uomo
L’ergonomia, detta anche Human Factor Engineering, è una disciplina nata in Gran Bretagna nel 1949. Fu proposta inizialmente dallo psicologo H.F.H. Murrell, come approccio progettuale che coinvolgeva studiosi di varie discipline (psicologi, fisiologi, ingegneri, medici e antropologi) al fine di tutelare la sicurezza e la salute e di promuovere il benessere delle persone sul lavoro. […]
Human Computer Interaction
La Human Computer Interaction (HCI), nata da poco più di dieci anni, si occupa dei problemi connessi alla progettazione di interfacce uomo-macchina, cercando di offrire utili strategie e suggerimenti nel tentativo di rendere possibile un’efficace interazione fra l’utente ed il computer. Più che una vera e propria disciplina costituisce un ambito interdisciplinare di ricerca. Questo […]
Le interfacce multimodali
Ma l’evoluzione che si vuole raggiungere non riguarda esclusivamente la capacità di un computer di svolgere determinate operazioni, piuttosto il tipo di interazione che coinvolge l’utente e il sistema. A tale scopo è sorta una nuova area di studio della Human Computer Interaction: quella sulle interfacce multimodali, il cui obiettivo è quello di consentire una […]