Consorzio W3C
ATAG – Authoring Tool Accessibility Guidelines
Questo documento contiene le linee guida per gli sviluppatori di strumenti di authoring. Il suo scopo è duplice: assistere gli sviluppatori nella progettazione di strumenti di authoring [Web-editor] in grado di generare contenuti accessibili per il Web, e indirizzarli nella creazione di interfacce accessibili agli utenti. Gli strumenti di authoring possono consentire agli autori – […]
Analisi – ATAG 2.0 W3C Working Draft 22 November 2004
Descrizione del documento Questo documento vuole analizzare e fornire una serie di commenti alle linee guida del Working Draft pubblico del 22 Novembre 2004 delle ATAG 2.0 del W3C e alle rispettive implementazioni tecniche del 22 Novembre 2004. La versione originale di questo documento è disponibile al seguente indirizzo: http://www.ioshi.org/pubblicazioni/analisi.WD-ATAG20-20040224.html Analisi linee guida 1 ATAG […]
Le raccomandazioni in lingua italiana
Architecture L’XML in dieci punti XML in 10 Points; Elfrida Brioschi XML in 10 punti (7, in realtà…) XML in 10 Points; Emiliano Tellina Interaction Specifiche HTML 4.0 An earlier version of HTML 4.0 Specifiche HTML 4.01 HTML 4.01; Michele Diodati Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) 1.0: Specifiche SMIL 1.0; Patrizia Andronico XHTML™ 1.0: […]
User Agent Accessibility Guidelines
Questa raccomandazione del WAI fornisce le linee guida per lo sviluppo degli user agents al fine di diminuire le barriere per l’accessibilità del web per persone con disabilità (visuali, uditive, fisiche, cognitive e neurologiche). Per “User Agent” si intende qualsiasi prodotto che rende disponibile contenuti per il web all’utente: questo di fatto include i navigatori […]
Cosa sono le WCAG?
Le linee guida per l’accessibilità dei contenuti Web spiegano come realizzare contenuti per il Web di modo che siano accessibili a persone affette da disabilità. Le linee guida sono rivolte agli sviluppatori di contenuti per il Web (autori di pagine Web e persone che si occupano del design di siti Web), nonché agli sviluppatori di […]
Voce e Web – VXML
L’articolo è stato redatto in collaborazione con Cristina Tabachetti La ricerca nel campo delle tecnologie vocali, che ormai è prossima a compiere i suoi primi 50 anni, ha delineato un panorama particolarmente ricco di applicazioni, strumenti o più genericamente software, in grado di rendere possibile l’interazione tra uomo e computer attraverso la voce. Possiamo fare […]
Ouput vocale
La creazione di output vocale, nonostante venga citato in testa a questo articolo, non si può (e non si deve) considerare alla stregua di una applicazione vocale. Questi output, infatti, possono essere creati riproducendo un suono preregistrato oppure leggendo la pagina in questione attraverso diverse tipologie di plug-in. All’interno del primo caso possiamo ascrivere i […]
Applicazioni vocali
Le motivazioni che giustificano lo sviluppo delle applicazioni vocali nascono dalla considerazione che la tecnologia debba agevolare e semplificare le interazioni computer-uomo, e quale miglior modo se non l’uso della voce per veicolare queste interazioni? Una applicazioni vocale ci offre, infatti, la possibilità di usare un telefono per accedere ai nostri dati, alla nostra posta […]
Applicazioni multimodali
Se le applicazioni vocali rappresentano un ulteriore livello di astrazione rispetto alla tradizionale interfaccia grafica (GUI), le applicazioni multimodali rappresentano esattamente la loro sovrapposizione, e non solo. Una applicazione multimodale sarà, infatti, in grado di ricevere input via tastiera e mouse, attraverso la voce, o attraverso sensori di movimento (haptic devices), touch screen, penne. La […]
International Web Association Italia