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Progettazione Universale e Mappe Cognitive

Premessa Il principio di progettazione universale (universal design) ha origine in architettura e nel design dei manufatti; lo scopo di questi principi di base è stato, sin dalla sua nascita, quello di soddisfare il numero più elevato possibile di utenti. I progettisti che hanno applicato ed applicano tuttora questo principio, creano oggetti e prodotti concepiti […]

1 – Il modello del GAP

Per meglio comprendere il tutto, magari tramite una rappresentazione grafica, propongo alla tua attenzione il “modello del gap” (gap model, gap = differenza, distanza, discriminazione), che mette in relazione le funzionalità (fisiche e non) di ciascuna persona con i requisiti che l’”ambiente” richiede per l’utilizzo di un prodotto; allora la distanza che graficamente separa le […]

2 – Rapporto Uomo-PC

Ma concentriamoci sul rapporto uomo-computer e sulla fruizione del Web… Il grafico rappresenta un semplice e schematico modello di interazione uomo-PC, caratterizzato da una rapida successione fra due semi-cicli alternativamente eseguiti dall’uomo e dalla macchina. Il computer accetta dati di ingresso (input), li elabora secondo le istruzioni che risiedono in un programma (calcolo), e ne […]

3 – Effetto Peep-Hole

Gli utenti con disabilità costretti ad utilizzare, per esempio, uno screen reader, non possono giovarsi dell’approccio visuale complessivo e si dovranno accontentare dei contenuti della pagina letti serialmente, una frase alla volta. Le tre fasi dell’interazione (soprattutto la sensazione e la cognizione) non saranno portate a pienamente a termine, fornendo di conseguenza una finestra piccolissima […]

4 – Le mappe cognitive

Durante le tre fasi “umane” descritte in precedenza, ed in generale durante un qualsiasi processo di apprendimento, l’utente apprende il funzionamento dell’applicazione che si trova dinnanzi, e la sua comprensione passa attraverso la creazione delle cosiddette mappe cognitive: si tratta di una sorta di “cartine mentali” nelle quali risiedono le esperienze e le conoscenze di […]

5 – I principi della progettazione universale

Proviamo ora a riepilogare sinteticamente i sette principi della progettazione universale: come esercizio potresti provare a trasferire idealmente ciascuno di essi sul tuo sito Web, o a capire perché al momento il tuo sito non li rispetta: Equità d’uso: design e progettazione devono essere utili per le persone con disabilità. Flessibilità di uso: design e […]

Surf Right Toolbar

Pubblicato in Articoli Notizie il 23 Giugno 2008

Fino ad ora il panorama delle toolbar da installare su questo o quel browser era essenzialmente orientato al punto di vista dello sviluppatore, visto che è su di esso che si concentrano le maggiori responsabilità in presenza di siti o applicazioni Web non accessibili. Ma è anche vero che lo stato attuale del Web è […]

Le parole sono importanti!

Pubblicato in Articoli Le basi il 7 Giugno 2008

Linee guida per parlare in modo corretto ed efficace di disabilita'.

L’accessibilità di AJAX

Pubblicato in Approfondimenti Articoli il 25 Maggio 2008

Traduzione dell’articolo “Ajax accessibility” di John Resig Una diffusa preoccupazione sulla maggior parte delle applicazioni Ajax riguarda la loro accessibilità. E’ vero che è possibile sviluppare pagine Web più o meno usabili anche senza l’uso di Javascript, ma d’altra parte è possibile – utilizzando gli script aggiuntivi – garantire una migliore “esperienza utente”. Ed è […]